[守り方]
|
|||
---|---|---|---|
1.ディフェンスプレーの基本的な考え方 |
|||
ディフェンスの基本、
以下三つです。
DFポジションプレーヤー
3on3ではゴーリーを配置しませんので、上記の事を怠ると即、失点につながります。
DF以外のプレーヤー 素早く(というか全力で、死に物狂いで)自陣に戻って守備側のプレーヤー数を増やし、DFプレーヤー一人に対して敵が二人、いわゆる2対1状態にならない事を心がけます。
エンドゾーンでの心がけ エンドゾーン、特に自陣ゴール前については、先ずクリアパックを心がける事。 ここでの無理、ミスは即、失点(下手すると自殺点!!)につながる事をキモに銘じて、絶対に無理をしない。 セオリーとしては、パックは自陣ゴールから遠ざけ、壁沿いにクリアする事が望ましい。
あとは、方法論であって、たえず相手の動きにあわせてマークしつづけるのがマンツーマン。自陣ゴールに対して自分達でバリアを張るのがゾーンディフェンスです。 |
|||
2.ゾーンディフェンスについて |
|||
ゾーンディフェンスの考え方 まず全力で自陣に戻り、自陣のゴール前を固める。つまり、自分と、自陣ゴールとの間に敵を侵入させない事だ。 自陣ゴールと敵の間に小さな3角形を作ると考えれば良い。(究極は、ゴール前に3人並んじゃう事だけど、これはまぁ、、、) 敵キャリアに対してあまりチェックに拘らず、とにかく相手プレーヤーに抜かれない事を心がけます。 その為には、パックを奪おうとするのでは無く、相手の体(の重心移動)に注意します。フェイントに注意する事。 |
|||
(注意)
|
|||
3.マンツーマン |
|||
マンツーマンの考え方 マークする相手を決めて、そいつから離れないようにマーク(=パスを受け取らせない様に)する事です。 敵にパックを奪われた=攻められ始めたら、敵キャリアに近いプレーヤーは即座にチェックに行く事。それ以外のプレーヤーは敵パスをインターセプトする為に敵にマークに付く事(なるべく速く)。 この場合、キャリアに対するチェック(ファーストチェック)よりも、その他のプレーヤーに対するマークのタイミングの方が早くないといけない。(そうでないと逃げパス出される)味方側のマークが整わない状態で慌ててチェックに行ってもパスを回されて振り回されるのがオチです。(ちなみに大会ではこのケースを数多く見ます、悲惨!)。 マンツーマンのコツは、キャリア以外の相手=自分の相手 をよく見る事です。という事は、つまり相手から視線を逸らさない事が必要。具体的にどうすれば良いか、っていうと、先ずはマークする相手に背を向けない。敵キャリアの事はひとまず他の味方に任せて、自分は自分の仕事(マークをする)というように割り切りも必要です。 もう一つ重要な事として、相手がもしパスを出したとしても、そのパックは追わずに必ず自分の相手をマークしつづける事!(マークを外さない) という事です。
|
|||
4.K−Triplesキャプテン、大津のトライアングル理論。 |
|||
キャプテン大津のトライアングル理論。
上記した様に、ゾーンについてはインラインホッケーでは下手するとインターフェアになる恐れがあり、マンツーマンは完全に実力勝負になるので走りあいに負けると最悪です。 という事で、我がチームのキャプテン大津が提唱するのが、基本はゾーンディフェンス、しかし相手に無理なブロックをせずに、スティックチェック可能な距離でマークする。というパターンです。 この場合は、相手を自分達のゾーントライアングル内には入れないが、そのゾーンエリアは柔軟に変えていきます。 ディフェンス中のプレーヤーは、とにかく自分よりも後ろ(ゾーンの内側)に敵を行かさないようにする事だけを考え、マークやチェックに極端に固執しません。 これも基本的には、自分の相手に対して正対して、キャリアのことは忘れて自分の相手だけをしっかりと見る事が重要です。 敵キャリアにチェックに行った際も、マンツーマンと同様に、パス出しされたとしても、そのパックは追わず、最後まで自分の相手のマークを離さない事が重要です。 九州インラインストリートホッケーで使用している円缶ゴールは径が狭いので、ゴールとのシュート軸線を塞いでいればロングシュートはなかなか入りませんし、フリーのシュートさえ撃たせなければ良いという、割り切ったディフェンスパターンです。 こちらも重要なのは、最終ラインに位置するプレーヤーの役割です。 これらの原則はかわりません。
|