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set(BoundingSphere)
- class lib.math.
BoundingSphere
のメソッド
set(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE)
- class lib.math.
BoundingBox
のメソッド
set(float, float)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
set(float, float, float)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
set(float, float, float)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
set(float, float, float, float)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
set(int, int, float)
- class lib.math.
Matrix4
のメソッド
set(int, int, float)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
set(int, int, float)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
set(Matrix4)
- class lib.math.
Matrix4
のメソッド
set(Matrix4)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
set(Matrix4)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
set(Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
set(RotationMatrix)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
set(TranslationMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
set(Vector2)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
set(Vector3)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
set(Vector4)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setAddition(Quaternion, Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setAddition(Vector2, Vector2)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setAddition(Vector3, Vector3)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setAddition(Vector4, Vector4)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setAlignment(double, double)
- class lib.directx.
Stamp
のメソッド
setAlignment(int, int)
- class lib.gui.
Pencil
のメソッド
setAlpha(int)
- class lib.directx.
XFileObject
のメソッド
setAlpha(int)
- class lib.directx.
CompiledXFileObject
のメソッド
setBaryCentric(Vector2, Vector2, Vector2, float, float)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setBaryCentric(Vector3, Vector3, Vector3, float, float)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setBaryCentric(Vector4, Vector4, Vector4, float, float)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setCenter(Vector3)
- class lib.math.
BoundingSphere
のメソッド
setColor(COLORREF)
- class lib.gui.
Pencil
のメソッド
setCompiledData(XFileObjectMesh[], int)
- class lib.directx.
CompiledXFileObject
のメソッド
setConjugate(Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setControlPoint(int, int, Vector3)
- class lib.math.
BSplineSurface
のメソッド
setControlPoint(int, int, Vector3)
- class lib.math.
BezierSurface
のメソッド
setCrossProduct(Vector3, Vector3)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setCrossProduct(Vector4, Vector4, Vector4)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setDC(HDC)
- class lib.gui.
Pencil
のメソッド
setFocus()
- class lib.gui.
GUI
のメソッド
setFrustumProjection(double, double, double, double)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setFrustumProjection(double, double, double, double)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setFrustumProjection(double, double, double, double)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setIdentity()
- class lib.math.
Matrix4
のメソッド
setIdentity()
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setInterpolation(Vector2, Vector2, double)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setInterpolation(Vector3, Vector3, double)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setInterpolation(Vector4, Vector4, double)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setInverse(Matrix4)
- class lib.math.
Matrix4
のメソッド
setInverse(Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setItemText(int, String)
- class lib.gui.
Dialog
のメソッド
setLookAt(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setLookAt(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setLookAt(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setMaterial(D3DMATERIAL7)
- class lib.directx.
XFileObjectMesh
のメソッド
setMatrix(D3DMATRIX)
- class lib.directx.
XFileObjectFrame
のメソッド
setMultiplication(float)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setMultiplication(float)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setMultiplication(float)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setMultiplication(float)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setMultiplication(Matrix4, Matrix4)
- class lib.math.
Matrix4
のメソッド
setMultiplication(Quaternion, Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setMultiplication(RotationMatrix, RotationMatrix)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setMultiplication(RotationMatrix, RotationMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setMultiplication(RotationMatrix, TranslationMatrix)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setMultiplication(RotationMatrix, TranslationMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setMultiplication(TransformMatrix, TransformMatrix)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setMultiplication(TransformMatrix, TransformMatrix)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setMultiplication(TransformMatrix, TransformMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setMultiplication(TranslationMatrix, RotationMatrix)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setMultiplication(TranslationMatrix, RotationMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setMultiplication(TranslationMatrix, TranslationMatrix)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setMultiplication(TranslationMatrix, TranslationMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setNormalize()
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setNormalize()
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setNormalize()
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setNormalize()
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setNormalizeRotation()
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setNormalizeRotation()
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setNormals(D3DVECTOR, int, WORD, int)
- class lib.directx.
XFileObjectMesh
のメソッド
setPalette(IDirectDrawSurface7, HBITMAP)
- class lib.directx.
ImageLoader
のメソッド
setParallelProjection(double, double, double, double)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setParallelProjection(double, double, double, double)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setParallelProjection(double, double, double, double)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setPixel(int, int, DWORD)
- class lib.directx.
DirectDrawAssistant
のメソッド
setRadius(D3DVALUE)
- class lib.math.
BoundingSphere
のメソッド
setRotation(Matrix4)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setRotation(Quaternion)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotation(Quaternion)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotation(Vector3, double)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotation(Vector3, double)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotation(Vector3, double)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setRotation(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotation(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotationInverse(TransformMatrix)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotationInverse(TranslationMatrix)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotationInverse(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotationInverse(Vector3, Vector3, Vector3)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotationX(double)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotationX(double)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotationY(double)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotationY(double)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setRotationZ(double)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setRotationZ(double)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setScale(D3DVALUE)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setScale(D3DVALUE)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setScale(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setScale(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setScale(float)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setScale(float, float, float)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setScaleMultiplication(D3DVALUE)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setScaleMultiplication(D3DVALUE)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setScaleMultiplication(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setScaleMultiplication(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE)
- class lib.math.
TranslationMatrix
のメソッド
setScaleMultiplication(float)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setScaleMultiplication(float, float, float)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setSlerp(Quaternion, Quaternion, double)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setSubtraction(Quaternion, Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
setSubtraction(Vector2, Vector2)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setSubtraction(Vector3, Vector3)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setSubtraction(Vector4, Vector4)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setTexture(IDirectDrawSurface7)
- class lib.directx.
XFileObjectMesh
のメソッド
setTextureCoords(FLOAT)
- class lib.directx.
XFileObjectMesh
のメソッド
setTranslation(D3DVALUE, D3DVALUE, D3DVALUE)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setTranslation(float, float, float)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setTranslation(Vector3)
- class lib.math.
TransformMatrix
のメソッド
setTranslation(Vector3)
- class lib.math.
RotationMatrix
のメソッド
setVertices(D3DVERTEX, int, WORD, int)
- class lib.directx.
XFileObjectMesh
のメソッド
setZero()
- class lib.math.
Matrix4
のメソッド
setZero()
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
setZero()
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
setZero()
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
setZero()
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
show()
- class lib.gui.
GUI
のメソッド
show()
- class lib.gui.
ModalDialogBox
のメソッド
show()
- class lib.gui.
ModelessDialogBox
のメソッド
slerp(Quaternion, double)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
Stamp
- class lib.directx.
Stamp
.
DirectDraw を使った画像の描画を補助するクラスです。
Stamp(IDirectDrawSurface7)
- class lib.directx.
Stamp
のコンストラクタ
Stamp(IDirectDrawSurface7, boolean)
- class lib.directx.
Stamp
のコンストラクタ
startsWith(char[])
- class lib.lang.
String
のメソッド
startsWith(String)
- class lib.lang.
String
のメソッド
String
- class lib.lang.
String
.
文字列を表現するクラスです。
String(char[])
- class lib.lang.
String
のコンストラクタ
String(char[], boolean)
- class lib.lang.
String
のコンストラクタ
String(String)
- class lib.lang.
String
のコンストラクタ
StringBuffer
- class lib.util.
StringBuffer
.
文字列のバッファを表すクラスです。
StringBuffer()
- class lib.util.
StringBuffer
のコンストラクタ
substring(int, int)
- class lib.lang.
String
のメソッド
subtract(Quaternion)
- class lib.math.
Quaternion
のメソッド
subtract(Vector2)
- class lib.math.
Vector2
のメソッド
subtract(Vector3)
- class lib.math.
Vector3
のメソッド
subtract(Vector4)
- class lib.math.
Vector4
のメソッド
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