要素の生成  空気の要素

 要素の生成は人によって流儀があるが、筆者の場合は、最初に「空気の要素」を完成し、「物体(F1の車体)の要素」は

その後に生成する。

 

例えば、コックピットにおける空気の要素は下図のようになる。  三角に仕切られた一つ一つが立体要素である。

 

途中経過 1

 

途中経過 2

 

空気要素 完成

                                                                  (Fulcrum 著)