要素の生成 空気の要素
要素の生成は人によって流儀があるが、筆者の場合は、最初に「空気の要素」を完成し、「物体(F1の車体)の要素」は
その後に生成する。
例えば、コックピットにおける空気の要素は下図のようになる。 三角に仕切られた一つ一つが立体要素である。
途中経過 1
途中経過 2
空気要素 完成
(Fulcrum 著)