<一に空き隅二にシマリ> 隅は根拠を持ちやすい地点なので、まずお互いに隅に着手。(1〜4) 次のシマリにより地と根拠を確保する。(5〜8) 注.シマリが大きい手なら、それを妨げるカカリも同じ価値をもつ <シマリの両翼理想なり> 黒の右下のシマリからの両ビラキ、白の左上シマリからの両ビキは理想的な形です。 <1隅、2辺、3中央> 碁盤を隅、辺、中央に分けると、この順序で打たれることが多いようです。 但し、山下敬吾棋聖の様に、第1手を天元に打つ人もありますので、一般的な順序ということになります。 碁の神様がいたとしたら、或は、 1中央、2辺、3隅 というかもしれません。 |