ラジアータストーリーズ


トライエース、結構好きです。
スターオーシャン2ndStory、かなりハマりましたからね。
4回はクリアしてるんじゃないでしょうか。
スターオーシャン2ndStoryに限って言えば、10点満点をつけてもいいと思うぐらい、
完成されたRPGでした。(ゲーム性の面でね)

で、期待していたラジアータストーリーズですが、
今回のキモとなる、タイムスケジュールシステム。

一日24時間のちゃんとした時間が流れていて、(1分あたり現実時間で1秒)
街の住民もタイムスケジュールに習って生活しています。
モンスターでさえも、夜になると寝たりします。

これは確かにちょっと面白かった。

フツーのRPGでは住民は毎日ほぼ同じ位置に立っていて、
2,3回話しかければ同じことしか言わなくなる、「生きる看板」だった訳です。

このゲームの住人は、
ちゃんと朝6時頃に起床し、街のお店や公園を徘徊して
夜になるとちゃんと家に帰るんです。
住人の中には、
「毎日ゴミ箱を漁り続けるジジイ」
や
「毎日職安に行っては仕事よこせと怒鳴っている無職」
など、皆個性豊かな住人ばかりなのです。

また、登場する住人ほぼ全員が仲間になる(150人以上)システムもあります。

基本的なゲームの流れとしては、
住人の後を付けてプライベートを覗き見まくり、
困っているところを助けてあげると仲間になったりします。
(話しかけるタイミングとかが重要)
24時間住人の後を付ける主人公はさながらストーカーのようです。


でも、この世界の住人は毎日一秒の狂いもなく
同じ行動を繰り返し続けるので、段々違和感が沸いてくるのも事実・・・
キラークイーンバイツァダストを仕掛けられた気持ちだね。


ファミ通っぽく総評してみよう。

ここが○
・住人を蹴りまくると、キレて襲い掛かってくるのがイイ。(23歳 男性 会社員)
・毎日2時間しか寝ない住人に、親近感が沸いた。(23歳 男性 会社員)
・雑魚モンスターに、カマドウマみたいなのがいたよ。(23歳 男性 会社員)
・トライエースに標準で付いてる「SFS(すぐにフリーズシステム)」が
 今回はついてなかった。(23歳 男性 会社員)

ここが×
・ゲームバランスが明らかに悪い。(23歳 男性 会社員)
・全体的にボリューム不足。(23歳 男性 会社員)
・ストーリーがヘボい。幼稚すぎる。(23歳 男性 会社員)
・150人以上仲間になるけど、結局お気に入りのキャラしか使う気が起きない。(23歳 男性 会社員)
・レベル上がるの早すぎ。有り難味がない。(23歳 男性 会社員)
・主人公以外のキャラも操作できたらなぁ・・・(23歳 男性 会社員)
・主人公が死ぬと即ゲームオーバー。なのでボス戦では、主人公ひたすら逃げまくり。
 回復薬をひたすら投げまくる地味なポジションに。(23歳 男性 会社員)


畜生ーーーーッ!
トライエェェェェェース!
期待してたのにィーーーーーーーーーー!

せっかくタイムスケジュールシステムがいい味出してるのに、
その他全てが台無しにしてるんだよォォォォ!

6点。




あと、どくだみ茶太郎さんから一言コメントをいただいております。

「ポリゴンの動きが、ひょっこりひょうたん島みてぇなんだよ!パートツゥゥゥゥ!。」



以上