よくある質問(FAQ)

このページについて

プレイをする上で疑問に思う点や躓く点をQ&A形式で掲載。
Q. レベルの意味
レベルは戦闘終了後や製作・採集終了後に得られる経験値が一定値まで蓄積することで上がり、レベルが上がると各ステータスとアクションコスト枠が上昇します。また特定のレベルに上がるとアクションや特性(関連 : クラス_アクション/特性/ゴッドセンド)を習得します。

以前は身体的な成長を表したフィジカルレベルとメインアームの扱いの巧さを表したスキルレベルという2つの要素で成長させるシステムでしたが、パッチ1.19でフィジカルレベルが廃止されました。それと同時に、修錬値が経験値に、ランクがレベルに名称変更されました。


Q. 各ステータスの意味
初期ステータスは各種族で若干異なります(関連 : プレイガイド_種族)。
また、レベルが上がる度にフィジカルボーナスとしてフィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にパラメータを割り振ることができ、1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します(関連 : レベル/経験値)。

フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。
※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。

HP
  • ダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能状態となる
MP
  • 魔法など一部のアクションを使用するための数値
TP
  • 一部のアクションを使用するための数値。敵を攻撃する(攻撃を受ける)と増加する。敵視を受けている状態では減少しない。
STR(腕力度)
  • 物理攻撃力
  • 格闘士/ 剣術士/ 斧術士/ 槍術士の武器ダメージボーナス
  • 伐採Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
  • 鍛冶師(主道具)
  • 甲冑師(副道具)
VIT(活力度)
  • 被ダメージの軽減量
  • 強化魔法威力
  • HPmax
  • 斧術士の武器ダメージボーナス
  • 採掘Approachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
  • 木工師(主道具)/ 甲冑師(主道具)/ 革細工師(主道具)
DEX(器用度)
  • 物理命中力
  • ブロック発動力
  • 受け流し発動力
  • 弓術士の武器ダメージボーナス
  • 釣りApproachフェイズにて、各アイテムに対する適正な力加減が判断しやすくなる。
  • 彫金師(主道具)/ 裁縫師(主道具)
  • 木工師(副道具)
INT(知力度)
  • 攻撃魔法威力
  • 格闘士の武器ダメージボーナス
  • 園芸師のアイテム獲得個数が多くなる。
  • 錬金術師(主道具)
  • 彫金師(副道具)/ 革細工師(副道具)
MND(理性度)
  • 回復魔法威力
  • 魔法命中力
  • 剣術士/ 呪術士/ 幻術士の武器ダメージボーナス
  • 採掘師のアイテム獲得個数が多くなる。
  • 調理師(主道具)
  • 鍛冶師(副道具)/ 裁縫師(副道具)
PIE(敬虔度)
  • 魔法回避力
  • 弱体魔法威力
  • MPmax
  • 弓術士/ 槍術士/ 呪術士/ 幻術士の武器ダメージボーナス
  • 漁師のアイテム獲得個数が多くなる。
  • 錬金術師(副道具)/ 調理師(副道具)
物理攻撃力
  • 物理攻撃で与えるダメージ量に影響を与える
物理命中力
  • 物理攻撃の成功率に影響を与える
物理防御力
  • 物理攻撃で受けるダメージ量に影響を与える
物理回避力
  • 物理攻撃を受けた際にミスとなる確率に影響を与える
攻撃魔法威力
  • 魔法で与えるダメージ量に影響を与える
弱体魔法威力
  • 弱体魔法の効果と成功率に影響を与える
回復魔法威力
  • 回復魔法による回復量に影響を与える
強化魔法威力
  • 強化魔法の効果に影響を与える
魔法命中力
  • 魔法の成功率に影響を与える
魔法回避力
  • 魔法を受けた際にダメージ軽減やミスとなる確率に影響を与える

特性の「弱体魔法威力アップ」は、追加で発生する弱体効果に影響します。
  • 弱体効果のレジストされにくさ
  • 「継続ダメージ」の効果量
スリプル/リポーズなどの魔法自体の効果が、弱体効果のものは「魔法命中力」に影響し、オーラパルスの「追加効果「スロウ」」など、WSなどの追加効果として発動する弱体効果は「弱体魔法威力」に影響します。

クラフターでは、製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、高品質のアイテムを狙う場合は使用する道具に適したステータスが高いほどより狙いやすくなります。


Q. ギャザラーのステータス(獲得力/操作力/識質力)の意味
獲得力
採集作業の成果に影響を与え、主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がります。
操作力
採集作業の機会に影響を与え、採集回数や釣りのアタリやすさが上がります。
識質力
採集物の品質の見極めに影響を与え、高品質アイテムが取りやすくなります。

採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度に対して、以下の要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されます。
  1. PCの特技レベル
  2. VIT(採掘師の場合)/STR(園芸師の場合)/DEX(漁師の場合)の値
  3. (釣りの場合のみ)つけている餌やルアー

    例)釣りの「ブラックイール」は、竿を真ん中に操作することで必ず動きをとらえることができます。


Q. 各属性の意味
は主に火属性の攻撃力と防御力に影響します。に強くに弱いです。
は主に氷属性の攻撃力と防御力に影響します。に強くに弱いです。
は主に風属性の攻撃力と防御力に影響します。に強くに弱いです。
は主に土属性の攻撃力と防御力に影響します。に強くに弱いです。
は主に雷属性の攻撃力と防御力に影響します。に強くに弱いです。
は主に水属性の攻撃力と防御力に影響します。に強くに弱いです。

は、が合わさった属性です。英語ではastralと表記されます。
は、が合わさった属性です。英語ではumbralと表記されます。


Q. アイテム属性の意味
アイテムには◆Rare属性と◆Ex属性というものがあります。

◆Rare属性のアイテムは鞄に1つしか所持できません。
◆Ex属性はトレードやバザーで他プレイヤーに渡すことができません。

なお、バザーやリテイナーはそれぞれ別の鞄扱いになるので、そこに置いておく事で◆Rare属性のアイテムを複数所持する事が可能です。


Q. 敵の強さ表示アイコンの意味
敵をターゲットした時に敵HP表示のところに表示される数字は敵のレベルを表しています。
緑と赤のアイコンは、敵の好戦の意志を表しています(赤は好戦的な敵。緑は非好戦的な敵)。

これらのアイコンは設定やマクロ/コマンド(関連 : マクロ/コマンド)で表示/非表示を切り替えることが可能です。


Q. ゲーム内で使われる長さ・重さの単位
長さ
1イルム(略:Im) = 最小単位 = 【2.54センチ】
1フルム(略:Fm) = 12イルム = 【30.48センチ】
1ヤルム(略:Ym) = 3フルム = 【0.9144メートル】
1マルム(略:Mm) = 1760ヤルム = 【1609メートル】
重さ
1オンズ(略:Oz) = 最小単位 = 【28.35グラム】
1ポンズ(略:Pz) = 16オンズ = 【453.6グラム】
1トンズ(略:Tz) = 2000ポンズ = 【907.2キログラム】


Q. 月齢と天候の名称
月齢
:新月 :三日月 :上弦の月 :十三夜
:満月 :十六夜 :下弦の月 :二十六夜
天候(関連 : エリア(マップ/ショップ)
:快晴 :晴れ :曇り :霧
:雨 :暴風 :雷雨 :砂嵐 :妖霧

:名称不明 :名称不明 :名称不明 :名称不明
Q. コンソールトレイってなに?
ゲーム画面右下のアイコン群の箇所をコンソールトレイと呼びます。
昔は「マウス操作アイコン」と呼ばれていましたが、パッチ1.19からコンソールトレイと名称変更されました。


Q. コンソールトレイのアイコンの意味
アイコン 意味
メインメニューを呼び出すボタンです。
スタンスを切り替えるボタンです。
使用アイテムウィジェットを呼び出すボタンです。
クエストリンクパールの状態を表示します。
ここからクエストリンクパールウィジェットを
呼び出せます。
:呼び出しがない状態
:呼び出しがある状態
:新しい呼び出しがある状態
マイチョコボを呼び出すボタンです。
チョコボから降りるボタンです。
グゥーブーを呼び出すボタンです。
グゥーブーから降りるボタンです。
エモート、シグナル、マーキングを
実行する意思表示ウィジェットを呼び出すボタンです。
ウィジェットの位置変更やサイズを
変更可能/禁止に切り替えるボタンです。
ポップアップヘルプの表示/非表示を
切り替えるボタンです。
各アクションのヘルプを表示/非表示に
設定するボタンです。
ターゲットしているプレイヤーが
装備しているアイテム、称号、
グランドカンパニーの階級を調べます。
ターゲットしているプレイヤーのバザーを閲覧します。
ターゲットしているプレイヤーの装備アイテムを
修理するためのウィジェットを開きます。
ターゲットしているプレイヤーに
トレードを持ちかけます。
ターゲットしているプレイヤーへ、
パーティに参加するように誘います。
ターゲットしているプレイヤーへ、
カレントのリンクシェルへ参加するように誘います。
振り分けていないフィジカルボーナスがあります。
ここからフィジカルボーナスウィジェットを
呼び出します。
振り分けていないフィジカルボーナスはありません。
戦利品を所持している状態です。
ここから戦利品の分配を行うための
ウィジェットを開きます。
所持している戦利品はありません。
Q. エーテライトってなに?
エーテライトは街やフィールドなどに配置されたオブジェクトで、冒険の起点となる場所です。
エーテライトにはエーテライトエーテリアルゲートエーテリアルノードの3種類があります。
マップ上では、エーテライトエーテリアルゲートのアイコンで表示されます。

エーテライトは街中やフィールド内のキャンプに設置されており、テレポやデジョンの転送先としての機能や、ギルドリーヴの開始地点としての役割があります。

エーテライトを調べると、HP/MPの回復ができ(モンスター占有中やコンテンツ中は不可)、デジョンの転送先として設定できます。
初めて訪れたエーテライトの場合、テレポのワープ先として追加され、以降そのエーテライトにワープできるようになります。
対応したエーテリアルゲートに訪れた事がある場合、エーテライトからエーテリアルゲートにワープができます。

エーテリアルゲートはフィールドに設置されており、エーテライトと同様にHP/MPの回復ができ(モンスター占有中やコンテンツ中は不可)、デジョンの転送先として設定できます。また、ギルドリーヴの開始地点としての役割もあります。
対応したエーテライトに訪れた事がある場合、エーテリアルゲートからエーテライトにワープができます。

エーテリアルノードはギルドリーヴをクリアした際に出現します。エーテリアルノードで、報酬の受け取りとエーテライトやエーテリアルゲートへの帰還ができます。ギルドリーヴ終了後、一定時間経過でエーテリアルノードは消滅します。


Q. エーテライトにワープしたい。
一度でも訪れたことのあるエーテライトのみ、メインメニューの「テレポ」からワープすることができます。
ワープの際、アニマというポイントを消費します。アニマは時間の経過で回復し、最大で100まで蓄積できます。


Q. エーテリアルゲートにワープしたい。
エーテリアルゲートには直接ワープすることはできません。
対応したエーテライトからのみ、アニマを消費してワープする事ができます。
逆に、エーテリアルゲートから対応したエーテライトにワープすることもできます。


Q. テレポとデジョンの違いってなに?
テレポはアニマを消費して選択したエーテライトにワープできる機能です。
パーティを組んでいる場合、パーティメンバーも一緒にワープすることができます。この際パーティメンバーはアニマを消費しません。

デジョンは、設定したエーテライトエーテリアルゲートにワープできる機能です。
エーテライト・エーテリアルゲートのメニューから「デジョン転送先の登録」を選択し、「はい」を選ぶことで設定できます。
デジョンはアニマを消費しませんが、15分のリキャストタイムが必要になります。
戦闘不能時にデジョンを使用した場合に限りリキャストタイムは発生しませんが、その場合、装備耐久度が減少します。
※リージョナルリーヴ/ビヘスト参加中はスタート地点のエーテライトが、インスタンスレイド参加中はダンジョン内のスタート地点が、それぞれ一時的にデジョン先となります。