Q. レベルの意味
レベルは戦闘終了後や製作・採集終了後に得られる経験値が一定値まで蓄積することで上がり、レベルが上がると各ステータスとアクションコスト枠が上昇します。また特定のレベルに上がるとアクションや特性(関連 :
クラス_アクション/特性/ゴッドセンド)を習得します。
以前は身体的な成長を表した
フィジカルレベルとメインアームの扱いの巧さを表した
スキルレベルという2つの要素で成長させるシステムでしたが、パッチ1.19でフィジカルレベルが廃止されました。それと同時に、修錬値が経験値に、ランクがレベルに名称変更されました。
Q. 各ステータスの意味
初期ステータスは各種族で若干異なります(関連 :
プレイガイド_種族)。
また、レベルが上がる度にフィジカルボーナスとしてフィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にパラメータを割り振ることができ、1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します(関連 :
レベル/経験値)。
フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。
※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。
HP
- ダメージを受けると減少し、0になると戦闘不能状態となる
TP
- 一部のアクションを使用するための数値。敵を攻撃する(攻撃を受ける)と増加する。敵視を受けている状態では減少しない。
魔法回避力
- 魔法を受けた際にダメージ軽減やミスとなる確率に影響を与える
特性の「弱体魔法威力アップ」は、追加で発生する弱体効果に影響します。
- 弱体効果のレジストされにくさ
- 「継続ダメージ」の効果量
スリプル/リポーズなどの魔法自体の効果が、弱体効果のものは「魔法命中力」に影響し、オーラパルスの「追加効果「スロウ」」など、WSなどの追加効果として発動する弱体効果は「弱体魔法威力」に影響します。
クラフターでは、製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、高品質のアイテムを狙う場合は使用する道具に適したステータスが高いほどより狙いやすくなります。
Q. ギャザラーのステータス(獲得力/操作力/識質力)の意味
獲得力
採集作業の成果に影響を与え、主用具使用時はRemainderが減りにくくなり、副用具使用時は獲得率が上がります。
操作力
採集作業の機会に影響を与え、採集回数や釣りのアタリやすさが上がります。
識質力
採集物の品質の見極めに影響を与え、高品質アイテムが取りやすくなります。
採集場所のグレードと獲得対象となっているアイテムの獲得難易度に対して、以下の要件が適正以上と判定された場合、Approachフェイズの正解の場所が獲得対象アイテムによって固定されます。
- PCの特技レベル
- VIT(採掘師の場合)/STR(園芸師の場合)/DEX(漁師の場合)の値
- (釣りの場合のみ)つけている餌やルアー
例)釣りの「ブラックイール」は、竿を真ん中に操作することで必ず動きをとらえることができます。
Q. 各属性の意味
火は主に火属性の攻撃力と防御力に影響します。
氷に強く
風に弱いです。
氷は主に氷属性の攻撃力と防御力に影響します。
風に強く
火に弱いです。
風は主に風属性の攻撃力と防御力に影響します。
火に強く
氷に弱いです。
土は主に土属性の攻撃力と防御力に影響します。
雷に強く
水に弱いです。
雷は主に雷属性の攻撃力と防御力に影響します。
水に強く
土に弱いです。
水は主に水属性の攻撃力と防御力に影響します。
土に強く
雷に弱いです。
星は、
火風雷が合わさった属性です。英語ではastralと表記されます。
霊は、
氷土水が合わさった属性です。英語ではumbralと表記されます。
Q. アイテム属性の意味
アイテムには
◆Rare属性と
◆Ex属性というものがあります。
◆Rare属性のアイテムは鞄に1つしか所持できません。
◆Ex属性はトレードやバザーで他プレイヤーに渡すことができません。
なお、バザーやリテイナーはそれぞれ別の鞄扱いになるので、そこに置いておく事で
◆Rare属性のアイテムを複数所持する事が可能です。
Q. 敵の強さ表示アイコンの意味
敵をターゲットした時に敵HP表示のところに表示される数字は敵のレベルを表しています。
緑と赤のアイコンは、敵の好戦の意志を表しています(

赤は好戦的な敵。

緑は非好戦的な敵)。
これらのアイコンは設定やマクロ/コマンド(関連 :
マクロ/コマンド)で表示/非表示を切り替えることが可能です。
Q. ゲーム内で使われる長さ・重さの単位
長さ
1イルム(略:Im) = 最小単位 = 【2.54センチ】
1フルム(略:Fm) = 12イルム = 【30.48センチ】
1ヤルム(略:Ym) = 3フルム = 【0.9144メートル】
1マルム(略:Mm) = 1760ヤルム = 【1609メートル】
重さ
1オンズ(略:Oz) = 最小単位 = 【28.35グラム】
1ポンズ(略:Pz) = 16オンズ = 【453.6グラム】
1トンズ(略:Tz) = 2000ポンズ = 【907.2キログラム】
Q. 月齢と天候の名称
月齢

:新月

:三日月

:上弦の月

:十三夜

:満月

:十六夜

:下弦の月

:二十六夜
天候(関連 :
エリア(マップ/ショップ))

:快晴

:晴れ

:曇り

:霧

:雨

:暴風

:雷雨

:砂嵐

:妖霧

:名称不明

:名称不明

:名称不明

:名称不明
Q. エーテライトってなに?
エーテライトは街やフィールドなどに配置されたオブジェクトで、冒険の起点となる場所です。
エーテライトには
エーテライト・
エーテリアルゲート・
エーテリアルノードの3種類があります。
マップ上では、
エーテライトは

、
エーテリアルゲートは

のアイコンで表示されます。
エーテライトは街中やフィールド内のキャンプに設置されており、テレポやデジョンの転送先としての機能や、ギルドリーヴの開始地点としての役割があります。
エーテライトを調べると、HP/MPの回復ができ(モンスター占有中やコンテンツ中は不可)、デジョンの転送先として設定できます。
初めて訪れたエーテライトの場合、テレポのワープ先として追加され、以降そのエーテライトにワープできるようになります。
対応したエーテリアルゲートに訪れた事がある場合、エーテライトからエーテリアルゲートにワープができます。
エーテリアルゲートはフィールドに設置されており、エーテライトと同様にHP/MPの回復ができ(モンスター占有中やコンテンツ中は不可)、デジョンの転送先として設定できます。また、ギルドリーヴの開始地点としての役割もあります。
対応したエーテライトに訪れた事がある場合、エーテリアルゲートからエーテライトにワープができます。
エーテリアルノードはギルドリーヴをクリアした際に出現します。エーテリアルノードで、報酬の受け取りとエーテライトやエーテリアルゲートへの帰還ができます。ギルドリーヴ終了後、一定時間経過でエーテリアルノードは消滅します。
Q. エーテライトにワープしたい。
一度でも訪れたことのあるエーテライトのみ、メインメニューの「テレポ」からワープすることができます。
ワープの際、アニマというポイントを消費します。アニマは時間の経過で回復し、最大で100まで蓄積できます。
Q. エーテリアルゲートにワープしたい。
エーテリアルゲートには直接ワープすることはできません。
対応したエーテライトからのみ、アニマを消費してワープする事ができます。
逆に、エーテリアルゲートから対応したエーテライトにワープすることもできます。
Q. テレポとデジョンの違いってなに?
テレポはアニマを消費して選択した
エーテライトにワープできる機能です。
パーティを組んでいる場合、パーティメンバーも一緒にワープすることができます。この際パーティメンバーはアニマを消費しません。
デジョンは、設定した
エーテライト・
エーテリアルゲートにワープできる機能です。
エーテライト・エーテリアルゲートのメニューから「デジョン転送先の登録」を選択し、「はい」を選ぶことで設定できます。
デジョンはアニマを消費しませんが、15分のリキャストタイムが必要になります。
戦闘不能時にデジョンを使用した場合に限りリキャストタイムは発生しませんが、その場合、装備耐久度が減少します。
※リージョナルリーヴ/ビヘスト参加中はスタート地点のエーテライトが、インスタンスレイド参加中はダンジョン内のスタート地点が、それぞれ一時的にデジョン先となります。