関連インタビュー記事

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Web上にあるファイナルファンタジーXIVに関するインタビューやイベントでのオフィシャルな発言を時系列順に掲載。文章の転載・引用はせず、キーワードのみを記載しています(日本語記事のみ)。

2009.06.03の正式発表以前の関連インタビュー記事はXIV履歴/関連記事をご覧下さい。

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2011. - 1月~12月

2010. - 7月~12月

2010. - Japan Expo 2010

2010. - ファイナルファンタジーXIV 発売日決定

2010. - E3 2010

2010. - 3月~6月

  • 2010.05.18
  • 2010.05.07
    『ファイナルファンタジーXIV』αテスト開始後の心境を独占取材!(ファミ通.com)

    概要(キーワード)

    αテスト / アクセス率 / Azagba Tanaka / テスター側からの意見 /

    テストのスケジュール / 実施する時間帯 / キャラクターの成長スピード / 成長の上限 / α版ではスキルランクおよびフィジカルレベルともに20まで / 製品版になれば、最終的に3桁に / ワールドを複数にして、テスター数を倍々に / β1と呼ぶかもしれませんし、α2とするかもしれません / 世界中のプレイヤーがいっしょになる /

    現在の開発状況 / 開発の進行度としては、控えめに65パーセントということに / プレイステーション3版の開発状況 /

    “民族”と“部族” / キャラクターのカスタマイズ / 守護神 / 誕生日 /
    スキルランク / フィジカルレベル / バトルレジメン / テレポ / デジョン /
    リムサ・ロミンサ / “マーケット” / ウルダハやグリダニア

  • 2010.04.23
  • 2010.04.09
    『ファイナルファンタジーXIV』開発者一問一答(ファミ通.com)

    概要(キーワード)

    αテスト / βテスト / ワールド名は“Shadowlord” / テストは週3日、各リージョン(日本/北米/欧州)別に毎回4時間程度 / βテストの“フェーズ1” / αテストと同じバージョンのまま複数ワールドの並行運用 / 途中でデータワイプ(消去)も行う予定 / βテスト“フェーズ2” / このあたりから毎日24時間運用に移行 / 内容もかなり変更され製品版により近づいたもの / PS3版のテストもこのあたりから開始予定 / フェーズ2以降は徐々にワールド数を増やし / 数十万人が同時アクセスできるまで負荷テスト / 開始直前に数週間のオープンβ / サービスインまでリムサ・ロミンサ周辺地域以外のエリアは公開しない /

    姓名 / Tellコマンドを使ったチャット / フルネームを入れなくても済むような仕組み /

    それぞれの国で、異なるストーリー / 都市ごとに施設や店に特色 /
    インスタンスエリア / “遊びたいときに遊ぶ”というプレイスタイル / インスタンスの力で多様な表現 /

    敵から襲ってくるような好戦的なモンスター /
    HPやMP、腕力、知力といった基礎的な能力を示す“フィジカルレベル” / メインスキルのランクのほうが重要

  • 2010.03.12
    『ファイナルファンタジーXIV』の戦闘システムの詳細に迫る(ファミ通.com)

    概要(キーワード)

    パーティーでもソロでも遊べます / モンスター側にもパーティーの概念 / 移動しながら戦うスタイル / 基本的にMPが回復しません / ある程度成長すればMP回復のアビリティを習得 / “エーテライト”と呼ばれる拠点に行けば、HPと併せてMPも回復 / MPを節約しながら / いかにMPのコスト管理を行うか / MPコストコントローラー”のような概念のクラス /

    位置取りであったり、敵がどこを向いているかというのが戦局に大きな影響 / 適正距離 / 敵にもクラスのような設定 / お互いに機動戦術 / 敵との位置関係も考慮 / 近距離で戦うクラスはより方角を意識する必要が / 離れて戦うクラスは距離を重視 / 近接攻撃の場合は当てる方角で効果が変わったり / 重要なファクターとして“範囲” / 魔法において顕著 / 範囲攻撃は今後もより充実 /

    火、氷、風、土、雷、水の全部で6つの属性 / それぞれが強弱の関係 / 属性に対して強弱が設定できる / 成長によって、その属性のスペシャリストに

  • 2010.03.11
    『ファイナルファンタジーXIV』9つのクラスの新情報をキャッチ(ファミ通.com)

    概要(キーワード)

    【剣術士】 / 【槍術士】 / 【格闘士】 / 【斧術士】 / 【弓術士】 / 【幻術士】 / 【呪術士】 / 【鍛冶師】 / 【採掘師】

2010. - ヴァナ★フェス2010

2010. - 1月~2月

2009. - 10月~12月

2009. - 東京ゲームショウ2009

  • 2009.09.28
    「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー(GAME Watch)

    概要(キーワード)

    所属する都市 / 海の都リムサ・ロミンサのプロローグ / カットシーン / BGM / 植松信夫 / プリレンダー / リアルタイムレンダリング / “魔導アーマー”的なもの / ハイファンタジー /
    バトル / インターフェイス / マクロに近い / アビリティ / UI / ウェポンスキルをしょっちゅう撃つと思っていただきたい / オートアタックがないバトルシステム / 連携システム /

    バトルの最大の醍醐味 / 敵もパーティーを組んで / どう分断するか / パーティー人数 / どこでも剣の抜き差し / フィールドで戦いながら街に /
    クラス / クラスチェンジ / クラスの総数 / ヌーカーやタンク / 生産系のクラス / アイテムが消耗 / 非常にレアな武器も消耗 / エクスカリバー /

    DirectX 9 / 今後、DirectX 10をどこまでやっていくか / 推奨環境 / Windowsを元にどのようにコンシューマ向けに調整するか / PS3版 / 表示解像度 / PS3版は720pになるかも / 吉田明彦 / 「FF XI」のリージョンクラスでの広さまで歩いていける /

    βテスト / βテストの規模と対象地域 / 初期はWindowsのみ / 段階的に1万人、2万人、4万人、8万人と広げ / 最後のオープンβに関しては完全にフリー / RMT / ワンタイムパスワード

2009. - CESA Developers Conference 2009

2009. - gamescom

2009. - ファイナルファンタジーXIV 発表