名前 ウェポントランス(マイリー)
レベル 10
基本精神力 40
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 目標値 遺失 身体能力 追加
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 効果消滅
効果 マイリーの最高位の司祭のみが使える魔法です。 この呪文の対象となった者は、自らの持つ武器、防具の能力を最大限に使うことができるようになります。 ルール的には、武器、防具を使用する際のレーティングをサイコロを振らずに「キーナンバーの出目が12として扱う」ことになります。 この際、クリティカルは起こりませんし、サイコロを振りませんから1ゾロもありません。 武器を持っていない場合でも、素手に対して適用されます。 「身体能力」の魔法なので、魔法の武具を使っていても効果があります。
名前 ペインレス・マインド
レベル 6
基本精神力 18
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 精神 対抗/消滅 被対抗/消滅 追加
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 なし
効果 対象の精神に働きかけ、身体的・精神的な苦痛を軽減させます。 苦痛にペナルティを発生させる「ブレード・ネット」「ライトニング・バインド」等の魔法のペナルティを-2させます。 「ブレード・ネット」は抵抗に成功したらペナルティがなくなり、失敗してもペナルティ-2ですむわけです。ただし、ダメージを軽減するわけではありません。 対抗/消滅 ペイン 被対抗/消滅 ペイン
名前 パーマネンス
レベル 6
基本精神力 30
距離 接触
効果範囲 物体に掛かっている魔法一つ
時間 永続
種別 目標値 非解除 儀式 遺失 追加
拡大 達成値 効果範囲
抵抗 なし
効果 掛けられている魔法を「非解除、永続」にする
この魔法は「抵抗値を持たない物体」に掛けられた「持続時間が永続や〜されるまで、集中、瞬間を除く」、「非解除、呪い以外の魔法」の持続時間を永続に、種別を非解除にする魔法です。 通常「エンチャント・ウェポン」などを永続化するのに使います。 「プロテクション」等の、「効果範囲:個人」の魔法は、永続化できません。 たとえ掛けても、「物体」が効果を持つだけで、「装備者」は効果を受けません。 ただし、特殊な素材、儀式によって「いわゆる、魔法の品」を作ることはできます。 古代王国期には、この呪文によって、色々な魔法の品が作られたようです。 この呪文は拡大することによって、複数の魔法を同時に永続化することができます(一つの物体に掛かっているのであれば)。
名前 ゲートブレイク
レベル 6
基本精神力 24
距離 1m
効果範囲 門扉などの開閉物一つ
時間 一瞬
種別 対抗/優越 追加 遺失 ダメージ
拡大 ダメージの確実性 達成値
抵抗 なし
効果 ダメージ(爆発系) 門扉を破壊する魔法です。対象となった門扉は、閂、蝶番の類までも一瞬にして外れます。魔法の錠の場合、目標値以上の達成値でなければ錠、閂、蝶番などは外れません。 しかしいずれの場合も門扉に打撃力50のダメージを与えることで破壊できる可能性があります。門扉そのものが抵抗値を持っていない限り、この魔法は魔法の錠の掛かった門扉にもダメージを与えます。 また、錠が外れた場合、門扉は(ダメージを受けた後)術者から見て前方に吹き飛び、扉の後方5m以内にいる者は打撃力20のダメージを受けます。これには抵抗できませんが、鎧でダメージを減少することはできます。 ダメージの確実性は、門扉へのダメージのみで、後方の者へのダメージはこの魔法の結果、破壊された門扉の破片が与えるものです。 この魔法は門扉や宝箱の蓋などの開閉物にしか効果がなく、モンスターなどへ直接ダメージを与えることはできませんが、例外的にドア・イミテーターやチェスト・イミテーターなど、対象となった開閉物がモンスターである場合にはダメージを与えます。ただしその場合、ダメージ決定の結果モンスターが生き残っていた場合は扉はその場を動きませんし、倒せた場合でも後方へのダメージがありません(吹き飛びはします)。 対抗/優越 ロック、ハードロック
名前 ヴォーテックス(ジン)
レベル 9
基本精神力 45
距離 30m
効果範囲 個人
時間 一瞬
種別 ダメージ 追加
拡大 距離 効果範囲 達成値 ダメージの確実性
抵抗 効果減少
効果 打撃力50のかまいたちを発生させる

ダメージ(かまいたち系) 風の上位精霊の力を借りて大気を高速でかき回し、真空状態を作り上げて対象に大ダメージを与える魔法です。
名前 センスフォレスト(エント)
レベル 10
基本精神力 50
距離 接触
効果範囲 森1つ
時間 一日/森から出るまで
種別 探知 目標値 追加
拡大 持続時間
抵抗 なし
効果 森の中の全てを知覚する
森の上位精霊の力を借りて、一つの森の中の全てを知ることができます。 特に、悪意、敵意、戦意を抱く者、正常に働いている精霊以外の「自然ならざる者」が森の中に存在する場合、ただちにその存在を(森が)知らせてくれます。 自分から「何か」を探す場合、「術者からの距離1キロメートルごとに10分」かかります。
名前 アイシクルエッジ(フラウ)
レベル 2
基本精神力 10
距離 10m
効果範囲 個人
時間 一瞬
種別 ダメージ 追加
拡大 距離 効果範囲 達成値 ダメージの確実性
抵抗 効果減少
効果 打撃力20の氷の刃を打ち出す
ダメージ(冷却系) フラウの力を使い、目標に氷の刃を打ち出します。 打撃力は20です。
名前 エア・アーマー(シルフ)
レベル 5
基本精神力 20
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 目標値 追加 精霊加護
拡大 効果範囲 持続時間 達成値 距離
抵抗 なし
効果 風の加護。回避力+1、武器によるダメージ減少+1
シルフの加護を与え、回避力を+1、物理的なダメージを1点軽減します。 なお、飛び道具に関しては回避力はさらに+1されます。
名前 レイズデッド(生命の精霊)
レベル 10
基本精神力 50
距離 接触
効果範囲 個人/死体一つ
時間 一瞬
種別 追加
拡大 達成値
抵抗 効果消滅
効果 生命の精霊の力を極限まで高める呪文です。 生きている者であれば(神聖魔法の「リフレッシュ」同様)完全な健康体になります。 死体に対しても有効ですが(神聖魔法の「リザレクション」同様)、復活には目標値が必要です。 また、「リザレクション」とは違い、死体がないと(少なくとも頭部と胴体が残っており、それが繋がっていること)この呪文を試みることはできません。 アンデッドモンスターには「ヒーリング」同様の効果がありあすが、アンデッドモンスターが「直接、生き返る」わけではありません(神聖魔法の「セーブソウル」が必要なのです)。 また、「リザレクション」とは違い、復活した直後から、生命力は最大値で、行動に支障はありません。 この呪文は男性が使うことはできません。
名前 ファイア・アブソーブ(フェニックス)
レベル 8
基本精神力 40
距離 10m
効果範囲 炎の精霊力一つ
時間 一瞬
種別 対抗/優越 追加
拡大 距離 達成値
抵抗 効果消滅
効果 炎の精霊力を「器」に吸収させる

この呪文を使う時、術者は「器」を用意しなければなりません。 「器」は身につけているものか、術者自身に限ります。 「器」に炎の精霊力を吸収します。これには「炎の魔法(炎の精霊魔法、古代語魔法の「四大魔術」の「火」に属する魔法など)」が含まれ、その場合古代語魔法の「インスタント・キャンセレーション」と同じように処理します。「キャンセル」した場合、「器」に「キャンセルした魔法の達成値に等しい点数」の炎の力が吸収されます。 その他の、ごく普通の「火」であるなら、 ろうそく=1、たいまつ=3、たき火=5、かがり火=10、一軒程度の火事=15 くらいの点数を目安として、炎の力が吸収され、完全に消火されます。 また、炎の精霊を吸収することも可能です。その場合、吸収した精霊の残り精神点に等しい力が吸収されます。 「器」は一日1点ずつ、炎の力を放出していきますが、「炎の魔法専用の魔晶石」として使うこともできます。使える魔法は、炎の精霊を使った魔法のみです。 この際、術者は精霊に呼びかけるために2点の精神点を消費しなければなりません。 そして「本来消費する精神点」に等しい点数の炎の力が放出されます。 「器」の目安(物品の場合、他の精霊力の働いていない魔法の品や銀、貴石(鉄は不可)で、形状は球形か円あるいは正多角形の含まれている立体が適しているようです) 水晶球(掌サイズ)=10、魔晶石=残り精神点、火晶石=20、支配精霊(炎の精霊に限る)=精神点の最大値まで、術者=能力値の現在値の合計(ただし吸収した分、能力値が一時的に低下(術者が割り振る)、炎を放出しないと回復できない) 「器」は吸収できる限界を超えて吸収しようとしたり、「器」の容量が減少して炎の力が収まりきれなくなったり、物理的に破壊されたりした場合、炎の精霊力が溢れ出て、爆発という形で炎の精霊界に還元してしまいます(術者であっても)。 爆発は、「吸収していた力+吸収しようとしていた力(以下暴走した力)」を打撃力とし、半径が「暴走した力」の二分の一メートル、魔力が「暴走した力」の五分の一の炎のダメージ魔法として扱います。 これにより術者が「爆発」した場合、炎の精霊界に還元してしまい、復活はできません。 なお、「器」は「非解除」の魔法の品となり、「ディスペルマジック」では解除できません。「サプレスエレメンタル」を掛けた場合、達成値分、炎の力を放出します。力がゼロ(以下)になれば、元に戻ります。 対抗/優越 炎の魔法全て
名前 ウィンドスラッシュ(シルフ)
レベル 2
基本精神力 6
距離 30m
効果範囲 個人
時間 一瞬
種別 ダメージ 追加
拡大 距離 効果範囲 達成値 ダメージの確実性
抵抗 効果減少
効果 ダメージ(かまいたち系) シルフに風を引き裂かせ、打撃力10のダメージを与えます。
名前 ファイア・サークル(サラマンダー)
レベル 3
基本精神力 12
距離 術者
効果範囲 半径10m、高さ50cm、幅30cm
時間 6時間
種別 目標値
拡大 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 効果消滅
効果 獣よけの炎の円を描く

サラマンダーの力を使い、炎の円を描きます。 動物、巨大生物に分類される地上を移動するモンスターは精神抵抗を行い、失敗すると炎に怯えて炎の中(あるいは中から外)へ移動してきません。 「炎に強い」「炎無効」を持たない「知能:動物なみ」のモンスターもこれに準じます。 実際には精神抵抗値を持つ者は、この炎によってダメージを受けません。 (紙、油などの)あからさまな可燃物でもなければ燃えたりはしませんし、そういったものが範囲内にない限り、この炎は燃え広がることはありません。 可燃物は3rこの炎に触れていれば発火します。 この炎によって「暖をとる」ことはできます。 効果範囲はそれぞれに対し拡大することができますが、半径以外は縮小することができません。
名前 エア・ピュリフィケーション(シルフ)
レベル 7
基本精神力 35
距離 術者
効果範囲 10mr(体積)
時間 18r
種別 目標値 対抗/優越 追加
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値 特殊
抵抗 なし
効果 範囲内の空気を清浄に保つ
シルフの力を極限まで高め、空気を清浄に保ちます。 範囲内では有毒ガスや火の粉などは発生しません。 また、大気中を伝播するダメージ魔法(=「ファイア・ボール」等の「範囲魔法」)は打撃力が10下がります。 「毒ガス系」(スリープ・クラウド等)の魔法などの空気を変質させる魔法もこの呪文の達成値を上回らなければ掛かりません。 「アシッド・クラウド」はこの呪文の達成値以上の達成値がなければ掛からず、掛かっても打撃力が10下がります。 この呪文で打撃力が軽減できる魔法は「冷却系」「炎系」「毒ガス系」です。 また、この呪文は「ダメージの確実性」を逆に働かせるように拡大させることもできます。 2倍に拡大すれば、打撃力の減少が起こる魔法は打撃ロールを2回振り、「少ない方」を適用させることができます。相手が「拡大:ダメージの確実性」を取る場合、「こちらの拡大回数分確実性が減少」します。 例)「エア・ピュリフィケーション」(3倍の「逆」確実性)範囲内で「ファイア・ボール」(4倍の確実性)が掛かると、4−2(2回分確実性を減少させる)=2回の確実性となります。また、打撃力は10下がります。 「効果範囲:個人」の魔法は打撃力を減少させることができません。 対抗/優越 毒ガス系の魔法
名前 ウォーター・エンブレイス(ウンディーネ)
レベル 5
基本精神力 20
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 目標値 精霊加護 追加
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 なし
効果 ウンディーネの加護を与え、魔法によるダメージ減少を+2します。 また、炎のダメージを2点減少します。 「ファイア・ウェポン」の掛かった武器なら2点余計にダメージを減少します。 「ファイア・ボール」のダメージは2+2で、合計4点減少できます。
名前 アース・プロテクション(ノーム)
レベル 5
基本精神力 20
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 目標値 精霊加護 追加
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 なし
効果 ノームの加護を与え、武器などによる物理ダメージ減少を+2します。
名前 ウィンター・クローク(フラウ)
レベル 5
基本精神力 20
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 目標値 精霊加護 追加
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 なし
効果 フラウの加護を与え、魔法達成値と魔法抵抗値に+1します
名前 ペイン
レベル 6
基本精神力 18
距離 10m
効果範囲 個人
時間 18r
種別 精神 追加 対抗/消滅 被対抗/消滅
拡大 距離 効果範囲 持続時間 達成値
抵抗 効果減少
効果 対象の精神に働きかけ、極度の身体的・精神的な苦痛を発生させます。 対象となったものは抵抗しないと「攻撃力」「回避力」「魔法強度」に-4のペナルティを負います。 抵抗に成功しても-2のペナルティを受けます。 このペナルティは苦痛によるもので、「ブレード・ネット」「ライトニング・バインド」等のペナルティと重複はしません。 対抗/消滅 ペインレス・マインド 被対抗/消滅 ペインレス・マインド
名前 エンチャント・シークレット
レベル 9
基本精神力 27
距離 接触
効果範囲 魔法が掛かった品、人物、場所など一つ
時間 永続
種別 目標値 非解除 追加 遺失 儀式 対抗/消滅
拡大 効果 達成値
抵抗 効果消滅
効果 特定の魔力を探知系統の呪文から隠す。

この魔法は特定の魔力を「センス・マジック」「センス・オーラ」「アナライズ・エンチャントメント」などの「種別:探知」の魔法から隠します。 複数の魔力を隠蔽する場合、この魔法を2倍、3倍……と拡大して一度に掛けなければなりません。「エンチャント・シークレット」の掛かったものにもう一度「エンチャント・シークレット」を掛けることはできません。 特定の魔力というのは、たとえば「+1(あるいは+2以上)の魔力」や、「常にファイア・ウェポンが掛かっている」などです。 この魔法によって付与されている全ての魔力を「隠された」ものは「センス・オーラ」によって魔法のオーラを見ることができなくなります。 「アナライズ・エンチャントメント」の魔法では(達成値に関係なく)隠された魔力を特定することはできません。 なお、この魔法はあくまで「探知」魔法から隠す魔法であって、魔力そのものを封じる魔法ではありません。 例)+1の魔力を持つ、常に「ファイア・ウェポン」の掛かっている、必要筋力が「ディクリース・ウェイト」によって10軽くなっている、ある秘密の扉の前でかざすとその扉が開くグレートソードがあるとします。 全部の能力を隠蔽しようとすると、「エンチャント・シークレット」を4倍消費する必要があります。 そうした場合「センス・マジック」では魔法のオーラを感知できませんし、「アナライズ・エンチャントメント」ではどんな魔力も感知できません。また、「センス・オーラ」(古代語魔法でなく、シャーマンの特殊能力でも)でこの剣から火の精霊力を感知することはできません。 しかし何の魔力も感じられないのに炎を吹き上げる魔剣はあきらかに怪しいものです。 この魔剣は持てば軽いのですし、武器として使えば+1の魔剣で打撃力も10点高いですし、必要筋力は10低く、この魔剣から吹き上げる炎から火の精霊魔法を掛けることも可能です。さらに秘密の扉の前でかざすとその扉が開きます。 しかしこの魔剣をただ単に「秘密の扉の前でかざすとその扉が開く」の魔力だけを隠した場合、これを調査した者はおそらく「すばらしい魔剣」としか思わないでしょう。 このように「エンチャント・シークレット」は一般的に、隠したい魔力だけを隠すのに使われます。それゆえにこの魔法は「エンチャント・シークレット=秘密の付与」と呼ばれるのです。 この魔法は「パーフェクト・キャンセレーション」を掛けられたときのみ、解除されますが、その際、この魔法だけが解除され、この魔法が掛けられたものは(一度だけですが)守られます。 被対抗/消滅 パーフェクト・キャンセレーション