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PS攻略サイト >> 実況パワフルプロ野球2012 攻略トップ >> サクセス - パワフル大学ランダムイベント







パワフル大学 ランダムイベント


パワフル大学で発生するランダムイベント一覧です
青文字はプラス赤文字はマイナス
パワフル大学でライジングキャノンが習得できる
ランダムイベント
満通万教育大学専用イベント
西強大学専用イベント
遊ぶイベント





キャラ イベント名 選択 詳細
エミー ビリヤード ・行く 1000円、技術
・行かない 体力小回復
エミー カラオケ ・行く 800円、体力中回復、やる気
・行かない
エミー ボーリング ・行く 1200円、筋力、やる気
・行かない 体力小回復
エミー 外人と遭遇 ・エミーを呼ぶ 体力、やる気、精神 (大)
・他の誰かを探す やる気 (たまに?矢部の評価も)
・自分で何とかする 精神 (少)
エミー 1000円で新世界 ・やめておく 体力小回復
・エミーに頼む
おいしい - 体力中回復、筋力、やる気
普通 - 体力中回復、やる気
どこかで食べた味 - 体力中回復、やる気
エミー ジュース ・スカッと爽快!男味! 筋力、体力小回復
・緑の精神水 精神、体力小回復
・オラオララインシー 体力小回復
エミー おごり ・焼き肉定食 筋力
・活け作りorコース定食 敏捷or変化球
・バラエティ定食 技術
・精進料理定食 精神
矢部 試験 ・矢部にノートを借りる 矢部の評価
・自力でがんばる
矢部 効率の良い練習 ・練習を選択
成功 練習レベルUP
失敗 
矢部 デパートの安売り ・行く 買い物上手
・行かない 体力&矢部の評価、筋力&敏捷&技術 (小)
矢部 講義代返 ・受ける 矢部の評価
・断る 矢部の評価精神
矢部 バッティングセンター ・勝負する ・勝ち - ランダムアイテム
・負け - 筋力矢部の評価
・勝負しない ・速球 - 筋力矢部の評価
・変化球 - 技術矢部の評価
・万能マシン - 筋力&技術 (少)、矢部の評価
矢部 ダンジョン ・行くぜ
R1でマップ表示、ダンジョン内イベント
役立つもの - 人生悔いなし(守備5)、サブポジション
落ちてる物 - ボール・スパイク・グラブ
ダンジョンは毎回マップが変わる。R1でマップ表示
プロ野球選手になりたい - 矢部&スカウトの評価
彼女ともっと仲良くなりたい - 彼女の評価 (大)
野球がもっとうまくなりたい - 矢部の評価、筋力・敏捷・技術(少)
大金持ちになりたい - 1000円
・行かないよ 矢部の評価
矢部 監督アピール ・真似する 世渡り上手
・今までのまま 体力、筋力&敏捷&技術 (少)
矢部 どこに行く? ・グラウンド 体力筋力&技術 (少)
・食堂 体力小回復、やる気
・体育館 ・成功 - 体力矢部の評価、技術&精神
・失敗 - 体力、矢部の評価、やる気
矢部 遊びに行く? ・行く チームメイトの評価、やる気
・残って練習する スカウト評価、技術(少)
・今日は帰って休みたい 体力回復
香本 データ ・頼む 香本の評価
・頼まない 精神、チームメイトの評価、やる気
香本 お腹空いた ・松倉を探す 体力回復松倉&香本の評価敏捷 (少)
・食堂に連れていく 体力、香本の評価、筋力、技術 (小)
松倉 俺の理論 ・怒る 技術&精神チームメイトの評価送球or球持ちのコツ
・さらに聞く 体力、松倉の評価、守備1
松倉 練習 ・断る 体力中回復
・練習する 体力、松倉の評価、筋力&技術 (少)
松倉 肉体改造 ・筋力or球速 成功 -
失敗 - パワーor球速1、やる気、松倉の評価
・走力orスタミナ 成功 -
失敗 -
・肩力orコントロール 成功 -
失敗 - 肩力oコントロール1、やる気、松倉の評価
・守備 成功 -
失敗 -
・特にない
駒坂 トス ・頼む
B成功 - 駒坂の評価、ミート1、アベレージヒッターのコツ
P成功 - 駒坂の評価、コントロール2
失敗 - 体力、駒坂の評価、やる気、技術&精神 (小)
・頼まない 体力筋力&技術 (少)
駒坂 相談 ・練習について 精神練習の強化、駒坂&監督の評価
・守備について 体力、駒坂の評価、筋力&技術&精神 (小)
・打撃について
投球について 体力、駒坂の評価、技術・精神
・女の子について
監督 監督の用事 ・付き合う
お昼 体力中回復、監督の評価
荷物運び 体力、やる気、駒坂の評価、筋力 (小)
・付き合わない 体力小回復
監督 助言 ・自分をつらぬく 体力守備2
・監督の言うとおりにする 体力技術&精神(小)、監督の評価
監督 後をつける ・つける 監督の評価精神
・つけない 体力小回復
監督 合宿で勝負
勝ち 特殊能力本、ポイント、やる気など(勝ち方で変化)
負け 体力、やる気
^狩 河原で対戦 ・勝負する
勝ち 筋力・技術 (大)など
負け 体力、やる気、不眠症 (確率)
・勝負を避ける 精神 (小)
^狩 ライジングキャノン ・勝負する
4年の暁に勝つと^狩がキャノンを習得して転校してくる
球速練習と一緒に練習できればキャノンイベントが発生 (確率?)
^狩と一打席勝負をして、三振にとればライジングキャノン習得
ライジング・マリンなどのオリジナルボール持っていると発生しない





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